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Un desarrollador de Titanfall habla sobre la guerra del 1080p entre PS4 y Xbox One

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Bien es sabido que los 1080p y 60 fps se le han atragantado a Xbox One, y aunque existen ejemplos como el de Forza Motorport 5 la tónica habitual -especialmente en juegos multiplataforma- es que la versión para la consola de Microsoft funcione o bien con menor fluidez o bien a menos resolución.

Uno de los desarrolladores de Titanfall, Drew McCoy, ha estado hablando con GameSpot y ha dado su opinión al respecto:

“Es la guerra de las consolas. Es “SEGA does what Nintendon’t”. Hay juego que se ven mejor en una o en la otra. Hay exclusivas que se ven mejor, por la razón que sea. Y nosotros nunca nos metemos en guerras técnicas. Es algo que creo que nadie puede ganar realmente.”

“Nos hemos dedicado a hacer un juego que es divertido, nuevo y excitante sin preocuparnos por lo bonito que lo podiamos hacer. Y no creo que hayamos hecho un juego feo, pero nadie en la oficina te dirá que es el juego más bonito de todos. O el que funciona a más resolución.”

Tenemos más de lo que podemos hacer. Estamos investigando sobre el rendimiento en Xbox One, el parche para PC añade algunas mejoras y trabajamos con NVIDIA para algunas cosas de PC también. Al final del día no nos importa realmente. La gente nos estaba friendo porque funciona a una resolución mayor de 720p pero aun no funciona a unos 60 fps sólidos. Sí, bueno ya sabes, ¿Sabes? La GPU no es siempre una cosa que limita la velocidad de fotogramas y su rendimiento. “Así llegamos a la resolución más alta que pudimos sin limitar la GPU “.

Hasta el momento Titanfall funciona a algo menos de 800p y 60 fps no-estables aunque contamos con la promesa de que intentarán aumentar la resolución y el rendimiento con una futura actualización.


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